Sedleo tras el desastroso lanzamiento de 1348 Ex Voto: "Estamos trabajando duro para mejorar el juego"
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Sedleo tras el desastroso lanzamiento de 1348 Ex Voto: "Estamos trabajando duro para mejorar el juego"

18 marzo 2026, 19:42
5 min de lectura

El estudio italiano Sedleo ha roto su silencio tras uno de los peores lanzamientos del año en el sector indie. 1348: Ex Voto salió el 12 de marzo con apenas 427 jugadores simultáneos en Steam, un 53 en Metacritic y una avalancha de críticas por su rendimiento, su combate y su falta de pulido general. Ahora, casi una semana después, el estudio ha publicado un comunicado en su cuenta de Twitter/X. Con los comentarios bloqueados.

Qué dice el comunicado

Sedleo reconoce que ha estado siguiendo de cerca el feedback y las reviews de la comunidad. Agradecen el tiempo y la atención que los jugadores han dedicado a lo que ellos mismos definen como su "pequeño proyecto" y aseguran que el feedback constructivo les está resultando muy valioso.

En cuanto a las acciones concretas, el estudio confirma que su prioridad hasta ahora ha sido corregir bugs críticos, algunos de los cuales ya están solucionados en un parche reciente para PlayStation 5 y PC. Más allá de eso, sus objetivos principales son mejorar el rendimiento en todas las plataformas, añadir más pulido a aspectos clave del juego y continuar corrigiendo errores como los subtítulos demasiado pequeños en algunas pantallas.

El comunicado cierra con un tono emocional: "Crear nuestro primer juego ha sido un viaje que empezó solo con pasión y curiosidad, y es con esa misma pasión con la que nuestro pequeño equipo está recogiendo vuestro feedback. Con vuestra ayuda y apoyo, seguiremos haciendo todo lo posible para ofrecer algo que esperamos que disfrutéis."

Comentarios bloqueados y 90.000 visualizaciones

El detalle que más ha llamado la atención de la comunidad no es el contenido del mensaje en sí, sino el hecho de que Sedleo haya decidido publicarlo con los comentarios desactivados. El tweet ha acumulado más de 90.000 visualizaciones, 1.000 likes y 150 retweets, pero nadie puede responder directamente.

Es una decisión comprensible dado el nivel de hostilidad que el juego ha generado en redes sociales desde antes de su lanzamiento, pero también impide que los jugadores que han comprado el juego puedan dar su opinión directa al estudio en el mismo hilo.

La pregunta que sigue sin respuesta

El comunicado suena bien y las intenciones parecen genuinas. Pero hay una pregunta que la comunidad lleva haciéndose desde el día del lanzamiento y que Sedleo no ha abordado: ¿por qué no retrasaron el juego?

Semanas antes de la salida, tras una demo que no tuvo buena recepción, muchos jugadores pidieron públicamente al estudio que pospusiera el lanzamiento para pulir el producto. Las señales de alarma eran evidentes: rendimiento deficiente, combate sin ajustar y bugs visibles. La única concesión fue cancelar la versión de Xbox Series X|S. El juego salió igualmente en la fecha prevista para PC y PS5, y el resultado fue exactamente el que la comunidad temía.

¿Puede 1348 Ex Voto recuperarse?

La historia del gaming está llena de ejemplos de juegos que se recuperaron tras lanzamientos desastrosos. No Man's Sky es probablemente el caso más conocido, pero también Cyberpunk 2077 o Final Fantasy XIV demostraron que con tiempo, esfuerzo y comunicación honesta, un juego puede remontar.

Sin embargo, esos estudios contaban con recursos significativamente mayores que un indie como Sedleo. La realidad es que recuperar la confianza de una comunidad que ya desconfiaba antes del lanzamiento va a requerir mucho más que un parche y un comunicado. Necesitarán actualizaciones constantes, mejoras sustanciales y sobre todo transparencia. Bloquear los comentarios no es precisamente el mejor primer paso en esa dirección.

El juego sigue disponible en Steam y PS5 por 24,99€. Habrá que ver si los próximos parches consiguen convertir lo que por ahora es un lanzamiento fallido en algo que se acerque a lo que el proyecto prometía.

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