Un creador coreano se salta el embargo de Crimson Desert y lo llama "el juego de su vida"
A pocas horas de que se levante el embargo oficial de reviews de Crimson Desert (hoy a las 23:00 CET), un creador de contenido coreano ya ha compartido sus impresiones tras completar el juego. El streamer y youtuber G-tti se saltó el embargo y publicó lo que muchos consideran la primera review real del título de Pearl Abyss. Y lo que dice ha puesto patas arriba a la comunidad gaming.
"El juego de mi vida"
G-tti no se anduvo con rodeos. Tras completar Crimson Desert, lo calificó directamente como "el juego de su vida". El creador explicó que jugó 10 horas diarias desde que recibió el código de review y que aun así no consiguió ver el 50% de los jefes del juego. Completar las misiones principales de la campaña le llevó unas 100 horas.
Para poner esa cifra en contexto, estamos hablando de un juego que en contenido principal ofrece más que muchos RPGs que presumen de cientos de horas contando secundarias y relleno. Y según G-tti, esas 100 horas son solo la campaña, sin contar todo el contenido opcional que se dejó por el camino.
Cambio de personaje al estilo GTA V
Una de las mecánicas que más ha sorprendido es el sistema de cambio de personaje, que funciona de forma muy similar al de GTA V. La cámara sale del personaje actual, se eleva sobre el mundo y desciende hasta el nuevo protagonista, que puede estar haciendo su vida cotidiana o metido en medio de una batalla. G-tti cuenta que en una ocasión cambió al personaje Oongka y se lo encontró en medio de una pelea gigantesca de la que tuvo que abrirse paso luchando.
Este detalle confirma algo que Digital Foundry ya había insinuado: el mundo de Pywel está vivo en tiempo real. Los personajes no se quedan congelados esperando a que los selecciones. Tienen su propia rutina y sus propias situaciones, lo que añade una capa de inmersión que recuerda a los mejores mundos abiertos de la historia.
Rendimiento estable y pocos bugs sin parche de día 1
Otro dato importante que compartió G-tti es que completó el juego sin el parche de día 1 y que solo encontró bugs menores durante toda su partida. En cuanto a rendimiento, jugó con una RTX 5080 a 1440p en el modo cinemático (el más exigente visualmente) y reportó estabilidad constante.
Esto es una señal muy positiva, especialmente considerando que el modo cinemático es el preset gráfico más alto del juego. Si el rendimiento se mantiene estable ahí, los modos inferiores deberían ir aún mejor.
La comparación con Zelda Ocarina of Time
Pero quizá lo que más ha resonado en la comunidad no fue lo que dijo G-tti, sino lo que dijo otro reviewer coreano cuando le preguntaron su opinión sobre Crimson Desert. Su respuesta fue compartir una cita de una review de Zelda: Ocarina of Time publicada por la revista EGM en 1998: "Saboréalo, porque esto es lo mejor que vas a ver en mucho tiempo."
Comparar cualquier juego con Ocarina of Time es una declaración enorme. Es uno de los títulos más influyentes y mejor valorados de todos los tiempos. Que un reviewer lo utilice como referencia para describir su experiencia con Crimson Desert da una idea del nivel de impacto que el juego ha tenido en quienes ya lo han jugado.
Otras impresiones filtradas: el "diamante en bruto"
La filtración coreana no es la única que se ha producido antes del embargo. El youtuber español Revenant, con más de 700.000 suscriptores, compartió brevemente sus impresiones en un podcast que fue eliminado poco después. Los puntos clave de su análisis coinciden en muchos aspectos con lo que dijo G-tti.
Revenant describió el combate como algo excepcional, comparándolo con juegos de acción como Devil May Cry o Ninja Gaiden pero en un mundo abierto masivo. El diseño del mundo lo comparó con una mezcla de Red Dead Redemption 2, Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Tras 50 horas de juego, seguía en la primera zona del mapa.
Sin embargo, también señaló puntos débiles. El sistema de inventario lo describió como confuso, con objetos de misión que permanecen después de completarlas. El almacenamiento es limitado y el campamento ofrece pocas opciones más allá de un banco para cambiar divisas. La historia, aunque mejor que la de Black Desert Online, no llega al nivel de The Witcher 3 o Kingdom Come: Deliverance.
Su conclusión fue llamarlo un "diamante en bruto". Predijo un Metacritic de entre 80 y 85, pero matizó que si los reviewers superan la curva de aprendizaje inicial (las primeras 8 horas son de adaptación) y no pesan demasiado los problemas de calidad de vida, la nota podría subir hasta el 90-95. Lo describió como su juego de mundo abierto favorito, incluso por encima de Elden Ring, RDR2 y The Witcher 3.
Hoy a las 23:00 se levanta el embargo
Todas estas impresiones filtradas pintan un panorama muy prometedor, pero hasta que no salgan las reviews oficiales no sabremos la nota real. El embargo se levanta hoy 18 de marzo a las 23:00 CET, exactamente 24 horas antes del lanzamiento.
Lo que ya parece claro es que Crimson Desert no va a dejar indiferente a nadie. Las 400.000 prereservas en Steam con 20 millones de dólares generados antes de salir a la venta confirman que el interés es real. Si las notas acompañan, Pearl Abyss podría tener entre manos no solo el juego del año, sino uno de los mundos abiertos más ambiciosos que hemos visto en mucho tiempo.
Estaremos atentos a las reviews esta noche. Preparaos.
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