Un ex desarrollador de GTA 6 avisa: el juego final no se verá exactamente como en los trailers
A pocos meses del lanzamiento de Grand Theft Auto 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026, un antiguo artista de Rockstar Games ha querido poner las expectativas en perspectiva. David O'Reilly, que trabajó como artista de entornos en GTA 5, Red Dead Redemption 2 y GTA 6 durante más de una década en el estudio, ha explicado en el podcast Kiwi Talkz por qué los jugadores no deberían esperar que cada rincón del mundo abierto tenga el mismo nivel de detalle que se ve en los trailers.
Qué dijo exactamente O'Reilly
En la entrevista, O'Reilly describió el proceso que sigue Rockstar a la hora de preparar material promocional. Según el artista, cuando se trabaja en un trailer se identifican los ángulos exactos por los que pasará la cámara y todo lo que aparece en esas tomas recibe un pulido extremo. El resto del mundo, lo que queda fuera de plano, no recibe ese mismo tratamiento en esa fase del desarrollo.
O'Reilly fue claro al señalar que esto no significa que el juego vaya a tener mala calidad visual. Su punto es que los trailers representan una versión especialmente cuidada de zonas concretas y que es natural que haya diferencias entre esas imágenes y el producto final. Algo que, según él, ha ocurrido con todos los juegos anteriores de Rockstar y que no debería ser motivo de alarma.
El ex artista también pidió calma a los jugadores que inevitablemente compararán cada fotograma del trailer con el juego final el día de lanzamiento, algo que ya sucedió con GTA 5 y Red Dead Redemption 2. Ambos títulos recibieron comparaciones similares y ambos terminaron siendo referentes gráficos de su generación.
Cinco años trabajando en GTA 6 sin conocer la historia
Uno de los datos más curiosos que dejó la entrevista es que O'Reilly trabajó cinco años en GTA 6 y prácticamente no sabía nada sobre la trama del juego. Según sus propias palabras, lo único que conocía era que el juego tendría dos protagonistas. El resto de la historia le era completamente desconocido.

Esto encaja con la forma de trabajar de Rockstar, donde la compartimentación es extrema. Los equipos trabajan en sus áreas específicas sin tener acceso a información sobre otras partes del proyecto, una medida que sirve tanto para proteger los secretos del desarrollo como para gestionar un equipo de cientos de personas.
La expectación por el tercer trailer
A pesar de su advertencia, O'Reilly dejó claro que está tan emocionado como cualquier fan por ver el tercer trailer de GTA 6. Reconoció que la ciudad ha avanzado enormemente desde la última vez que la recorrió durante el desarrollo y que tiene muchas ganas de ver elementos como la caracterización de los personajes y el nivel de detalle del mundo abierto.
El marketing oficial de GTA 6 está previsto que arranque este verano, según confirmó el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick. Aunque no hay fecha confirmada para el tercer trailer, la comunidad especula con que podría llegar en las próximas semanas o coincidir con algún evento de la industria.
¿Hay motivos para preocuparse?
Siendo realistas, no. Rockstar siempre ha utilizado material in-engine para sus trailers, lo que significa que lo que se ve en las imágenes promocionales es representativo de lo que el motor del juego puede hacer. Las diferencias entre trailers y producto final suelen ser mínimas en el caso de Rockstar, especialmente si se compara con otros estudios que han protagonizado downgrades mucho más evidentes.
Además, GTA 6 lleva más de una década en desarrollo con un presupuesto que algunos analistas estiman por encima de los 2.000 millones de dólares. Es el proyecto más ambicioso en la historia de los videojuegos y Rockstar se juega su reputación con él.

Lo que O'Reilly plantea es más un consejo de sentido común que una señal de alarma. Los trailers son herramientas de marketing diseñadas para impresionar, y es normal que el mundo completo del juego tenga variaciones respecto a esas imágenes cuidadosamente seleccionadas. Eso no significa que GTA 6 vaya a decepcionar visualmente. Significa que hay que verlo con los pies en el suelo.
Grand Theft Auto 6 se lanza el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. La versión de PC aún no tiene fecha confirmada.
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